栏目介绍
专题企划
此栏目对IT业及游戏业内出现的事件和现象进行深入报道。强调文章的焦点性、深刻性和刊物的个性。是每期杂志的重要看点。
网络时代
网络技术、网络生活,网络时代为你提供最完整的网络解决方案和最鲜活的网络生活体验。介绍最新的网络动态、网络人物、网络应用、休闲游戏及娱乐新方式。
新品初评
本着引领潮流方向、指导消费的原则,介绍定位接近读者的热门软件、硬件和数码产品;同时通过我们的报道和宣传,增加读者的相关软硬件知识。
实用软件
《大众软件》杂志的龙头栏目,时刻关注着计算机软件的发展趋势,以推动民族软件业为己任,定期针对国内外软件新产品开展大型对比评测,内含重点专题、工具快报、中国共享软件、掌上软件等板块。
应用心得
介绍电脑及周边使用中的心得体会,范围广泛,包括软件、数码、硬件及网络等多方面内容。其中“问题交流”子栏目对读者提出的各类有代表性的技术问题作出回答。
硬件评析
包括介绍数码内容的“数字码头”板块。本栏目的基本内容包括硬件技术前瞻、热点硬件数码(包括手机)产品动态、实用DIY技巧、数码产品选购与使用、硬件市场行情与分析、装机指导,以及具有《大众软件》风格的大型横向评测和专题,力争为读者的硬件数码采购和应用提供实用而全面的帮助。
双周回眸
内容为对IT业内消息进行简要报道,起到增加刊物信息量及沟通厂商的目的。其中子栏目分为:头牌新闻、硬件店、软件圈、网络帮、记者言、睿对话等。
晶合通讯
内容为对游戏业内消息进行简要报道,起到增加刊物信息量及沟通厂商的目的。特点是改变以往传统的新闻视角,突出活泼、生动的特点。其中子栏目分为:头牌新闻、双周热点、双周词汇、双周人物、双周声音、双周新作、双周快评等。
前线地带
介绍国内外最新游戏佳作,提早引导读者对最新优秀游戏产品的兴趣取向。每期播报游戏在10款左右,每款游戏配以游戏类型、制作、发行、上市日期、推荐度等几个要素。
在线争锋
对于网络游戏事件的调查、网络游戏中的顶级玩家、网络游戏的开发进程的跟踪,成本计算、运营公司的营销手段的探讨等等都是我们有别与其他刊物、乃至网站的报道优势。调整后的“在线争锋”题材以以网络游戏前瞻、心得和攻略为主,并将及时报道网络游戏内的现象和事件评论。版式风格上将突出用色鲜丽、图文并茂的特点。
评游析道
报道评论游戏行业内发生的事件,拓展原有仅报道评论游戏本身的方式。增加小专题的报道页码,报道范围将包括单机类事件、网络游戏相关事件、游戏行业事件。对已推出的中外游戏大作进行评论及分析也是该栏目的保留特点。
子栏目龙门茶社保持选题的有趣,主题与游戏、电影、动画等青少年流行文化的紧密结合,发挥作者知识面广博的特点,撰写与网络上一般游戏背景文化文章风格不同的稿件。该栏目广受读者欢迎。
攻城略地
《大众软件》自创刊至今的传统强档栏目,刊登游戏大作攻略精要,为玩家的游戏过程提供及时有效的帮助,最快、最新、最实用是栏目的一贯宗旨。该栏目根据不同游戏的具体情况,或侧重于剧情故事,或侧重于流程技巧,努力使攻略栏目既有可读性,又有实用性。
极限竞技
展现如体育竞技般精彩的游戏竞技瞬间,最新国内外游戏赛事、技巧心得,尽在“极限竞技”栏目。体现了竞技游戏的互动精神。极限竞技偏重于刊登重要的比赛的报道,在战术文章的挑选上,秉持“魔兽争霸Ⅲ”优先,“星际争霸”和“实况足球”次之,之后再考虑CS和其他项目的原则。
游戏剧场
游戏爱好者和文艺爱好者共同的园地,有效地加深了玩家们对优秀游戏内涵的认识和了解程度。
读编往来
全本杂志提供周边支持、读者服务与编辑亲和力建设。读编栏目与TOPTEN组成整体板块。编辑部的故事内容方面包括展示编辑的幕后工作、编辑部的各种趣味事件,树立编辑的亲合力,并且潜移默化地让读者接受杂志的文化氛围。非常规性内容还包括每年的读者调查,周年庆典活动,大型读编活动。
TOP TEN
国内最早最权威的游戏、软件排行榜,全面反映目前最受读者欢迎的软件与游戏的晴雨表。